发布日期:2024-09-13 05:06 浏览次数:
哈喽各位战士,我是《愿景恶魔手游》策划Jason,今天又激情加班费的一天呢...感觉很久没有来和大家共享目前游戏的制作工程进度了。这个周末我让髯普去请假了,所以今天就由我来给大家说道说道一些近期的消息吧!在过往的测试中仍然有接到很多战士的对系统,多为游戏对局过程中的一些体验问题和优化建议,我们都严肃的搜集并展开了分析,针对目前的版本展开了更进一步的抛光优化,主要从模式、地图、操作者、枪械、系统机制上展开紧贴,并展开了一些BUG的修缮。一、枪械调整之前在论坛中看见一些战士在发帖、评论对系统CODM中的枪械有些无法操纵,也提及了冲锋枪有些强势,狙击枪过分IMBA等等,Jason和其他团队同事在后台纳起数据展开了一波分析,目前也优先展开了一波调整。
【弹道调整】我们将所有步枪以及冲锋枪MSMC的枪械弹道展开了调整,提升了它们的弹道稳定性。我们减少了枪械弹道变化的趋向值,使得弹道稳定性更加强劲,随机性更加较低,给与战士更好的高效率空间。调整结果就是,弹道不会显得更为紧致一些,操作者手感更为光滑,部分战士有可能还不会感觉到武器后坐力略为有变大。【平衡性调整】①巩固了TYPE25的腰射性能,现在用于TYPE25展开腰射将没这么精彩了。
②减少了PDW57的开镜速度和换弹速度,让它显得不那么强势。③狙击枪和其他冲锋枪,我们正在之后仔细观察中,未来有可能会展开更进一步调整。二、地图展现出调整①优化了部分地图的空气墙和穿射点。
是的,金属被甲弹的充分发挥空间显然更大了,这也使得对局更为合理,之前有些理所当然可以穿墙的地方却无法击穿,这是我们注目的。②优化部分地图的爬上和翻过方位。
现在在多人竞技模式中爬上、爬过墙体和翻过障碍物的体验将不会有所提高。③追加动态曝光效果。
现在地图中的光照显得更为大自然圆润,你有一点享有。当然,新的地图也早已在打算中,敬请期待~三、游戏模式①号召战士们的拒绝,我们减少了人机模式,在这个模式中你可以权利试验新枪和训练自己的枪法。
②追加狙击手模式和火箭筒模式,先前改版不会展开更加详尽的讲解。四、操作者优化①减少双击开镜模式,非常丰富操作者维度②优化开镜的体验,使开镜前后的灵敏度转换更为丝滑③优化湿拖镜头展现出④优化了单点/连狙一键开镜还击的操作者体验⑤优化了3Dtouch的操作者体验五、排位赛机制优化①多人竞技模式排位,中途重新加入的玩家告终仍然扣减段位分②优化了给定规则,提升给定精准度③优化了斩杀为0的K/D统计资料规则,防止刷榜以上就是近期工程进度的共享,感激各位战士的冷静等候和注目反对,Jason之后去整天了...。
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